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게임공략/세븐나이츠2

세븐나이츠2 전+ 상향 전플세인

by 유익한일상입니다 2021. 1. 21.
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결론 전플세인 상향폭이 가장크다. 스킬계수변화보단 패시브 지속시간이 가장 큰 패널티였는데 10초가 됬으니 거의 상시가 가능하다고 본다.(크리치명세팅했을시)

기본 레벨 초월수치로 오르는공 + 패시브지속시간2배유지로 넘버원딜러로 유력

첫 번째. 네스트라의 사도 세인

1. 개발자 코멘트

"네스트라의 사도 세인"의 패시브 중첩 효과를 유지하여 

높은 딜링을 발휘하도록 하는 것이 의도였으나,

현재 의도된 만큼의 딜링을 하지 못하고 있습니다.
하여 궁극기 사용속도의 개선과 중첩 효과의 유지 시간을 상향하여

이를 개선하고자 합니다.

 

2. 능력치 변경 : 공격력/ 방어력 /생명력의 수치가 상향 조정됩니다.

종류 1레벨 수치 레벨 성장 수치 초월 성장 수치
변경 전 변경 후 변경 전 변경 후 변경 전 변경 후
공격력 150 156 28 30 52 55
방어력 43 45 8 8 16 16
생명력 650 678 124 130 231 241

 

3. 스킬 변경점

 

 

스킬 이름 변경 내용
죽음의 잔상

▶ 해당 스킬의 계수가 상항 조정됩니다.

- 기존: 1레벨 피해량 290% / 성장 피해량 38%

- 변경: 1레벨 피해량 300% / 성장 피해량 40%

악마베기

▶ 해당 스킬의 계수가 상향 조정됩니다.

- 기존: 1레벨 피해량 290% / 성장 피해량 38%

- 변경: 1레벨 피해량 300% / 성장 피해량 40%

▶ 해당 스킬의 기절 상태 시 계수가 상향 조정됩니다.

- 기존: 1레벨 피해량 140% / 성장 피해량 44%

- 변경: 1레벨 피해량 148% / 성장 피해량 46%

흑귀야행.절

▶ 해당 스킬의 계수가 상향 조정됩니다.

- 기존: 1레벨 피해량 290% / 성장 피해량 38%

- 변경: 1레벨 피해량 300% / 성장 피해량 40%

귀신난무 ▶ 해당 스킬의 사용 속도가 빨라집니다.
▶ 해당 스킬의 계수가 상향 조정됩니다.

- 기존: 1레벨 피해량 730% / 성장 피해량 95%

- 변경: 1레벨 피해량 750% / 성장 피해량 100%

굶주린 악마 ▶ 해당 스킬의 효과에 대한 유지 시간이 상향 조정됩니다.
- 기존: 5초
- 변경: 10초

 

 

두 번째. 엘레나의 검 발데르

1. 개발자 코멘트

"엘레나의 검 발데르"는 다수의 적을 끌어온 후 ‘피해 면역’효과를 통해 

-> 사실 다른 pk괴물들이 많아서 요샌 밀린추세 

버틸 수 있도록 디자인 되었습니다.
하지만 스킬의 사용 시간이 길어 ‘피해 면역’ 효과를 
제대로 활용할 수 없던 부분을 개선하였습니다.

 

2. 능력치 변경 : 공격력/ 방어력 /생명력의 수치가 상향 조정됩니다.

종류 1레벨 수치 레벨 성장 수치 초월 성장 수치
변경 전 변경 후 변경 전 변경 후 변경 전 변경 후
공격력 138 144 26 27 48 50
방어력 51 53 9 10 18 19
생명력 765 798 146 152 271 283

 

3. 스킬 변경점

 

 

스킬 이름 변경 내용
신념의 검 ▶ 해당 스킬의 계수가 상향 조정됩니다.
- 기존: 1레벨 피해량 28% / 성장 피해량 5.2%
- 변경: 1레벨 피해량 29% / 성장 피해량 5.4%
강제 포박

▶ 해당 스킬의 사용 속도가 빨라집니다.

▶ 해당 스킬의 계수가 상향 조정됩니다.

- 기존: 1레벨 피해량 145% / 성장 피해량 19%

- 변경: 1레벨 피해량 150% / 성장 피해량 20%

이단자 처형

▶  해당 스킬의 '기절 상태 시 추가 피해'가
     '방어무시 효과'로 변경됩니다.

▶ 해당 스킬의 계수가 상향 조정됩니다.

- 기존: 1레벨 피해량 145% / 성장 피해량 19%

- 변경: 1레벨 피해량 150% / 성장 피해량 20%

영광의 외침

▶ 스킬 사용 즉시 '피해 면역' 효과가 적용되도록 조정됩니다.

▶ 해당 스킬의 사용 속도가 빨라집니다.
▶ 해당 스킬의 계수가 상향 조정됩니다.

- 기존: 1레벨 피해량 145% / 성장 피해량 19%

- 변경: 1레벨 피해량 150% / 성장 피해량 20%

여신의 심문관 ▶ 해당 스킬의 범위가 늘어납니다.
▶ 해당 스킬의 기절 효과에 대한 적용 확률이 상향됩니다.
▶ 해당 스킬의 궁극기 게이지가 소폭 증가됩니다.
▶ 해당 스킬의 계수가 상향 조정됩니다
.

- 기존: 1레벨 피해량 360% / 성장 피해량 38%

- 변경: 1레벨 피해량 375% / 성장 피해량 40%

 

4. 스킬 사용 순서 변경

스킬 사용 순서 변경
순서 기존 변경
1 여신의 심문관 여신의 심문관
2 강제 포박 강제 포박
3 이단자 처형 영광의 외침
4 영광의 외침 이단자 처형
5 기본 공격 기본 공격

 

 

세 번째. 엘레나의 검 코제트

 

1. 개발자 코멘트

"엘레나의 검 코제트"는 PvE에서 높은 딜링을 기대한 딜러였으나
전반적으로 스킬 연출 시간이 길고, 표식 유지 시간이 짧아

의도한 성능을 발휘하지 못했습니다.
PvE에서 보다 많은 딜을 할 수 있도록 표식 유지 시간 개선, 

스킬 속도 개선, 스킬 효과를 변경하였습니다.

 

2. 능력치 변경 : 공격력/ 방어력 /생명력의 수치가 상향 조정됩니다.

종류 1레벨 수치 레벨 성장 수치 초월 성장 수치
변경 전 변경 후 변경 전 변경 후 변경 전 변경 후
공격력 161 168 31 32 56 59
방어력 35 37 6 7 13 13
생명력 612 638 117 122 217 227

 

3. 스킬 변경점

 

 

스킬 이름 변경 내용
신성 추격탄

 해당 스킬의 쿨타임이 소폭 감소됩니다.
 해당 스킬의 계수가 상향 조정됩니다.

- 기존: 1레벨 피해량 290% / 성장 피해량 38%

- 변경: 1레벨 피해량 300% / 성장 피해량 40%

신성 박격포

 '기절' 효과가 제거되고 '방어무시' 효과로 변경됩니다.

 해당 스킬의 사용 속도가 빨라집니다.
 해당 스킬의 계수가 상향 조정됩니다.

- 기존: 1레벨 피해량 290% / 성장 피해량 38%

- 변경: 1레벨 피해량 300% / 성장 피해량 40%

속전 모드 전환  해당 스킬의 사용 속도가 빨라집니다.
여신의 심판

 해당 스킬의 계수가 상향 조정됩니다.

- 기존: 1레벨 피해량 730% / 성장 피해량 95%

- 변경: 1레벨 피해량 750% / 성장 피해량 100%

 해당 스킬의 표적 상태 시 계수가 상향 조정됩니다. 
- 기존: 1레벨 피해량 730% / 성장 피해량 95%
- 변경: 1레벨 피해량 900% / 성장 피해량 120%

 

 

네 번째. 네스트라의 사도 밍

 

1. 개발자 코멘트

지난 번 한차례 진행했던 밸런스 조정으로 결투장에서

활용도가 높아짐을 확인하였으나,
조금 더 확실한 포지션을 위해 전반적인 능력치를 상향 조정하였습니다.

 

2. 능력치 변경 : 공격력/ 방어력/ 생명력의 수치가 상향 조정됩니다.

종류 1레벨 수치 레벨 성장 수치 초월 성장 수치
변경 전 변경 후 변경 전 변경 후 변경 전 변경 후
공격력 150 156 28 30 52 55
방어력 43 45 8 8 16 16
생명력 650 678 124 130 231 241

 

3. 스킬 변경점

 

 

스킬 이름 변경 내용
여왕님의 강타 ▶ 해당 스킬의 계수가 상향 조정됩니다.

- 기존: 1레벨 피해량 116% / 성장 피해량 15.2%

- 변경: 1레벨 피해량 120% / 성장 피해량 16%

여.왕.등.장 ▶ 해당 스킬의 계수가 상향 조정됩니다.

- 기존: 1레벨 피해량 145% / 성장 피해량 19%

- 변경: 1레벨 피해량 150% / 성장 피해량 20%

여왕님의 매력 폭풍 ▶ 해당 스킬의 계수가 상향 조정됩니다.

- 기존: 1레벨 피해량 145% / 성장 피해량 19%

- 변경: 1레벨 피해량 150% / 성장 피해량 20%

▶ 해당 스킬의 보호막 계수가 상향 조정됩니다.

- 기존: 1레벨 245% / 성장 수치 11.2%

- 변경: 1레벨 250% / 성장 수치 11.9%

악몽의 여왕님 ▶ 해당 스킬의 계수가 상향 조정됩니다.

- 기존: 1레벨 피해량 360% / 성장 피해량 36%

- 변경: 1레벨 피해량 375% / 성장 피해량 40%

 

 

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